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Criação com IA

Como criar um personagem consistente para vídeo com IA

Para manter o mesmo personagem num vídeo feito com IA, crie o personagem antes do roteiro virar cena. Comece por um retrato aprovado e monte um character sheet com rosto de frente e de perfil e corpo inteiro de vários lados. Mostre nele todos os estados em que o personagem vai aparecer. Use esse sheet como referência em cada cena, gere clipes curtos e teste o personagem em mais de um modelo de vídeo antes de produzir o filme. Em vídeo, a referência precisa cobrir os ângulos que a câmera vai mostrar, não só o rosto de frente.

João Felipe Cruz6 min de leitura
Quatro etapas de um personagem feito com IA: o retrato do rosto, o mesmo rosto com armadura, o corpo de armadura do character sheet e o cavaleiro numa cena do filme.

Em imagem, o personagem fica parado. Em vídeo, ele anda, vira a cabeça, senta, se apoia na mesa, e a câmera vê ângulos que nenhuma foto de referência mostrou. Cada um desses movimentos é uma chance de o rosto virar outro.

No Segunda-feira é pra guerreiros, o filme de 30 segundos que fiz como case autoral para a Monster Energy Zero Açúcar, o personagem é um cavaleiro de armadura completa. Ele aparece do espelho à geladeira, com o visor aberto quase o tempo todo. O rosto e a armadura precisavam se manter iguais em oito cenas geradas separadamente.

Por que é mais difícil manter o personagem em vídeo do que em imagem?

Porque o modelo de vídeo precisa inventar o que a referência não mostra: a nuca quando ele vira, o perfil quando ele senta, a mão de armadura no teclado. Quanto menos a referência cobre, mais o modelo preenche por conta própria, e é aí que o personagem escapa.

No Monster, isso era mais delicado porque o rosto fica à mostra quase o filme inteiro. A armadura só fecha no fim, quando o visor acende no verde da lata. A referência tinha que segurar as duas coisas: o rosto e a armadura.

Por onde começar: pelo personagem ou pelas cenas?

Pelo personagem, sozinho, antes de qualquer cena.

No Monster, o primeiro passo foi um retrato, com câmera e lente escritas no pedido, como num set: IMAX MK IV de 65 mm, com Leica Summilux e Zeiss Otus 85 mm. Primeiro o homem sem armadura, depois o mesmo homem com a armadura medieval. Só depois de aprovar o rosto é que a armadura entrou.

Retrato aprovado do personagem: homem de camisa branca e calça escura, de corpo inteiro e de frente, sobre fundo branco
Retratoo rosto aprovado primeiro
O mesmo homem de corpo inteiro e de frente, agora com armadura medieval completa e espada, sobre fundo branco
Com armadurao mesmo homem, não um novo

Como montar o character sheet para vídeo?

Com o rosto que você já aprovou, sem gerar o rosto de novo.

O sheet do cavaleiro tem duas partes:

  • Rosto: o retrato de frente e o de perfil entraram como estavam, sem retoque. Só o fundo foi recortado.
  • Corpo: o painel do centro, com o corpo inteiro de frente, de costas e um detalhe do tronco, foi gerado no Seedream 5 Pro.
Character sheet do cavaleiro: rosto de frente com a gola da armadura, corpo de armadura de frente e de costas sem cabeça, e rosto de perfil
Character sheetrosto intocado nas pontas, corpo gerado no centro

Para gerar o corpo, mandei para a ferramenta só recortes da armadura, sem rosto nenhum. Assim, o rosto aprovado nunca passou por uma nova geração.

Recorte da armadura de frente, sem o rosto
Recorte · frente
Recorte da armadura de costas, sem a cabeça
Recorte · costas
Recorte do tronco da armadura em detalhe, sem o rosto
Recorte · detalhe

O que a referência precisa mostrar?

Todos os ângulos e todos os estados que o filme vai usar. Se o personagem vai ser visto de costas, a referência precisa ter as costas. Se ele carrega um objeto, o objeto precisa estar em todas as vistas.

Aconteceu no Monster: na primeira versão do sheet, a espada não aparecia na vista de costas. Gerei o painel do corpo de novo. Foram duas gerações, de 100 créditos cada, e a segunda virou a referência do filme.

Primeira versão do sheet, vista de costas: a armadura aparece sem a espada
Versão 1sem a espada nas costas
Segunda versão do sheet, vista de costas: a espada aparece pendurada no lado esquerdo
Versão 2a referência do filme

O mesmo vale para o produto. A lata do Zero Açúcar ganhou um product sheet próprio, para aparecer igual na geladeira e no fim do filme.

Gerar a cena a partir do texto ou de uma imagem?

As duas coisas juntas funcionam melhor: o sheet como referência de identidade e o texto descrevendo só a ação e a câmera.

No Laboratório, testei outro caminho no Seedance 2.5. Partindo de um quadro inicial e um quadro final, criei novos planos da mesma cena, com cortes e movimentos de câmera, sem perder a pessoa nem a luz. É um jeito de cobrir uma cena por vários ângulos sem que o personagem mude entre um corte e outro.

Campo de flores. Seedance 2.5, a partir de um quadro inicial e um final.

Qual modelo de vídeo segura melhor o personagem?

O que passar no teste com o seu personagem. No Monster, testei o Kling no caminho, e os resultados ficaram muito abaixo do que eu queria entregar. Para essa qualidade, só o Seedance segurou.

O teste certo é curto: um plano com o personagem se mexendo e virando, gerado em mais de um modelo, antes de produzir o resto. É mais barato descobrir no primeiro plano do que no sexto.

Clipes curtos ajudam?

Três imagens lado a lado: o perfil do personagem com a gola da armadura, a armadura de costas com a espada e o cavaleiro de visor fechado aceso em verde.
Do perfil às costas ao visor fechado · tudo o que a câmera vê precisa estar na referência

Ajudam. Quanto mais longo o clipe, mais tempo o modelo tem para o personagem ir mudando aos poucos. O Monster foi gerado cena por cena, e a montagem juntou tudo depois. Cortar o filme de um minuto para 30 segundos também reduziu o número de cenas em que o personagem podia escapar.

E quando o personagem muda no meio de uma cena?

Em imagem, dá para corrigir só o rosto. Fiz isso no Laboratório, no experimento Só relaxa: o rosto voltou a ser o da referência sem mexer no resto da cena. Em vídeo, quase sempre é mais simples gerar a cena de novo, ou cortar a montagem antes do quadro em que o rosto muda.

Cena de origem do experimento Só relaxa: personagem deitado num tapete vermelho, visto de cima, com o rosto diferente da referência
Anteso rosto escapou
A mesma cena depois do retoque: o rosto voltou a ser o da referência e o resto da imagem ficou igual
Depoissó o rosto corrigido

Resumo: o passo a passo

  1. Gere um retrato do personagem e aprove o rosto antes de tudo.
  2. Adicione figurino, armadura ou acessórios ao mesmo personagem, não a um novo.
  3. Monte o character sheet com o rosto aprovado intocado e o corpo de todos os lados que o filme vai mostrar.
  4. Inclua no sheet todos os estados e objetos do personagem (visor aberto e fechado, espada, lata).
  5. Faça um product sheet separado se houver produto em cena.
  6. Teste um plano com movimento em mais de um modelo de vídeo.
  7. Gere cena por cena, em clipes curtos, sempre com o sheet como referência.
  8. Na montagem, corte o que escapou em vez de insistir.

Em vídeo, consistência não se resolve no prompt da cena. Ela se resolve antes, na referência.

Quanto mais a referência cobre o que a câmera vai ver, menos o modelo inventa. É o mesmo raciocínio de um set de filmagem: o figurino e a maquiagem são definidos antes de ligar a câmera.

Veja o case completo: Segunda-feira é pra guerreiros

Leia também: Como fazer um vídeo curto com IA, do roteiro à montagem · Como manter o mesmo rosto em várias imagens com IA

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