CasesThe Final Girl
06
The Final Girl
Série autoral · contest · 2026

Case autoral · contest da Human Academy

A final girl escondida antes do último ataque

O contest pedia uma imagem que funcionasse como frame de filme. O critério que me dei era mais difícil: a personagem escondida atrás da parede, no instante antes do último ataque. Três versões de personagem e uma troca de modelo depois, a cena ficou de pé.

Contexto
Contest da Human Academy
Entrega
Frame de cena e pôster
Imagem
Seedream, Nano Banana, Nano Banana Pro e 2, GPT Image 2, Seedream 5.0 Pro
Versões
3 personagens e 1 troca de modelo
Pôster Pôster do projeto The Final Girl: a personagem de jaqueta vermelha em luz baixa e o título em letra manuscrita
The Final Girl16:9
01
Briefing
Criar uma imagem como se fosse o frame de um filme: que represente uma história maior, gere curiosidade e seja cinematográfica.Contest · Human Academy

O pedido deixava o gênero livre. Fui para o terror americano dos anos 80 e para a figura da final girl, a única que sobrevive ao vilão e chega ao último ato.

O critério que me dei foi mais estreito que o do contest: não bastava a personagem estar em perigo. Ela tinha que estar escondida, se preparando para atacar.

02
Decisão

Estar escondido não é um atributo da imagem. É uma relação entre duas pessoas dentro de um espaço: quem vê quem, quem está atrás de quê, quem bloqueia a única saída.

A cena foi montada em cima disso. Ela agachada atrás da parede, em primeiro plano. Ele parado no batente, como silhueta. Acima dele, um neon vermelho escrito EXIT, a saída que está bloqueada justamente por quem ela precisa enfrentar.

Silhueta do vilão parada no batente, sob um neon vermelho escrito EXIT
A saídao vilão bloqueia a única porta
03
Ficha de set

A personagem foi definida antes da cena, em três rodadas. Cada versão chegou mais perto da adolescente dos anos 80 que a história pedia.

Três versões de personagem

Primeira versão da personagem, de jaqueta vermelha e jeans em fundo branco
v01Personagem genérica, faltava personalidade
Segunda versão da personagem, com jaqueta de patches
v02Mais personalidade e roupa consistente
Terceira versão da personagem, mais adolescente e mais anos 80
v03Mais adolescente, mais anos 80

Prompt base · a ficha de set da cena

Ver o prompt completo
CAMERA: ARRI Alexa 35, ISO 800. LENS: Canon K35 35mm T1.5, slightly low-angle, positioned to emphasize @img1's hidden state *behind* the wall, catching her tense profile or slightly obscured face. Sharp focus on her determined eyes and the large-bladed knife.
LIGHT: Low-key, highly contrasted. A single, dim interior light source (e.g., a bare bulb in an adjacent room) barely illuminates the scene, casting long, deep shadows. The primary light source for the villain's area is the subtle, eerie glow from the neon sign, mixing with the ambient darkness. Cold 4000K for interior shadows, with specific color from the neon. IRE 10-25 for shadows, with controlled highlights.
SUBJECT: @img1 crouched low, pressed tightly against the *opposite side* of the textured interior wall, facing away from the doorway, maximizing her concealment. Her body is coiled and ready, the large-bladed knife held defensively, tight and low. Her head is slightly turned, allowing a glimpse of her face, wide-eyed with terror but hardened by fierce determination, subtly tracking the threat.
FOREGROUND: The rough texture of the wall, filling much of the foreground, acting as her primary cover and emphasizing her hidden state, slightly out of focus.
MIDGROUND: @img1 in sharp focus, mostly obscured by the wall, with only parts of her 80s-style bomber jacket (lightly torn, blood-stained) and her tense form visible. Her expression, even partially hidden, is the emotional focal point.
BACKGROUND: The dark doorway of the room, revealing the imposing, menacing silhouette of a man – indistinct and unknown, yet undeniably threatening. Above the doorway, a flickering, dim **red neon sign reads "EXIT"**, casting a subtle, eerie crimson glow onto the wall and the edges of the silhouette. Cool-toned, oppressive bokeh, enhancing the sense of dread and ironic hope.
WARDROBE TONAL BEHAVIOR: Distressed red bomber jacket and jeans from @img1, subtly torn and stained with dried blood, rendered in deep shadows with sparse, sharp highlights that catch the edges of her clothing and the knife, emphasizing her battle-worn and concealed state.
MAKEUP SURFACE PHYSICS: Skin texture visible, with pores, faint sweat sheen, and grime. Subtle fresh cuts and bruises across her face, enhanced by the dramatic low lighting and the distant glow of the neon.
POST BEHAVIOR: 35mm film grain structure, organic and heavy. High contrast, desaturated color palette with dominant cool greys and deep, impenetrable blacks, contrasted by the sharp, localized glow of the red neon. Subtle halation on the knife's blade and the neon sign itself. Midtone priority, reminiscent of classic 80s suspense/horror film frames.
COMPOSITIONAL GEOMETRY: Low-angle, heavily intercepted framing, emphasizing @img1's desperate concealment and vulnerability. The shadowy figure in the doorway, framed by the ominous "EXIT" sign, acts as a direct, unseen threat, while her hidden but determined stance creates a powerful counterpoint of resistance.
MOOD & ART DIRECTION: Composition and art direction inspired in the work of award-winning directors, evoking intense suspenseful horror.

Câmera, lente, luz, figurino e pós escritos como numa ficha de set. A personagem entra como referência de imagem.

04
Processo
Primeira versão da personagem
v01 · DescartadaTinha cara de final girl, faltava personalidade.
Segunda versão da personagem
v02 · DescartadaRoupa consistente, mas a cena ainda não dizia escondida.
Teste em que a personagem fica à vista do vilão
v03 · DescartadaMais anos 80. A ferramenta insistia em deixá-la à vista.
Cena refeita depois da troca de modelo
v04 · CaminhoTroca para o Nano Banana Pro: enfim atrás da parede.
Teste de luz e refinamento
v05 · CaminhoTestes de luz entre ferramentas, base do refinamento.
Pôster final
FinalComposição e luz ajustadas sobre a cena definida.

O que a ferramenta não entendia

Teste de pose em que a personagem fica no campo de visão do vilão
Teste de pose em que a personagem fica no campo de visão do vilão
Teste de pose em que a personagem fica no campo de visão do vilão
Teste de pose em que a personagem fica no campo de visão do vilão

Com a personagem definida, os modelos básicos do Seedream e do Nano Banana entregaram a estética quase de graça: a jaqueta, o grão de filme, a luz baixa, o desespero no rosto. O que não veio foi o escondida.

Por mais que eu escrevesse behind the wall, facing away from the doorway, maximizing her concealment, ela continuava no campo de visão do vilão. Quanto mais explícito o prompt ficava, mais claro ficava que o problema não era falta de instrução.

Depois da troca de modelo

Cena refeita no Nano Banana Pro, com a personagem escondida atrás da parede
Cena refeita no Nano Banana Pro, com a personagem escondida atrás da parede
Cena refeita no Nano Banana Pro, com a personagem escondida atrás da parede

A troca para o Nano Banana Pro resolveu de imediato. Com ajustes no prompt e novas referências, a personagem ficou exatamente onde eu queria.

Depois disso, testei luz e acabamento no Nano Banana 2, no GPT Image 2 e no Seedream 5.0 Pro, para ver quanto dava para refinar a cena em cada um. Alguns resultados viraram base do refinamento final. Outros mudaram a personagem ou a cena e foram descartados.

Ver o processo em vídeo no YouTube ↗

05
Resultado
Pôster final do projeto The Final Girl
Finalpôster

Estudos de pose e composição sobre a cena final

Estudo de pose e composição da cena final (1 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (2 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (3 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (4 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (5 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (6 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (7 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (8 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (9 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (10 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (11 de 12)
Estudo de pose e composição da cena final (12 de 12)

O que ficou

Essa fronteira mudou quando troquei de modelo, e vai mudar de novo. Daqui a um ano ela estará em outro lugar, provavelmente mais longe. O que não muda é que alguém precisa saber o que a cena tem que dizer antes de pedir para ela existir.

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